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2026 全球总决赛 · 竞争进程

排名与分组:看清每支战队的晋级位置

从入围赛的最后一张门票,到瑞士轮的三胜晋级线,再到八强淘汰赛的单败对决:这里按赛事阶段整理队伍位置、排序规则与关键节点,让一场比赛的意义不止停留在比分上。

19 支

六个赛区的参赛队伍

3 个阶段

入围赛、瑞士轮、淘汰赛

8 支

从瑞士轮进入淘汰赛

赛事阶段

从四队争一席,到八强争冠军

各阶段使用不同的晋级门槛,不能把入围赛胜场直接带入瑞士轮,也不能用瑞士轮战绩替代淘汰赛对阵结果。选择阶段,查看其参赛范围与当前位置。

入围赛:四队角逐一张瑞士轮门票

10月15日至18日,四支队伍以五局三胜制进行双败淘汰赛。胜者组失利不等于立即出局;队伍仍可经败者组继续争夺资格。最终仅有一队进入瑞士轮,因此这里的核心不是跨组积分排名,而是胜者组、败者组与最终轮的位置。

已列入入围赛的队伍赛区当前阶段位置
CBLOL 二号种子CBLOL待确定具体队伍
Karmine CorpLEC入围赛参赛队伍
Cloud9 KiaLCS入围赛参赛队伍
MVK EsportsLCP入围赛参赛队伍

截至2026年10月7日的参赛位置。CBLOL种子顺位须待10月10日赛区决赛确定;入围赛首轮对阵将在其后抽签产生,表中顺序不代表对阵或排名。

瑞士轮:以胜负记录决定去留

瑞士轮共有16支队伍,最多进行五轮。累计三胜即可晋级八强,累计三负则被淘汰。读排名时,先看队伍的胜负档位,再看它下一场是晋级战、淘汰战,还是继续争取更有利的位置;它不是把16队简单排成一张固定积分榜。

3 胜

达到淘汰赛晋级门槛,结束瑞士轮征程。

中间档位

继续比赛,下一轮结果改变晋级或出局压力。

3 负

达到淘汰门槛,无法进入八强。

第一、二轮采用单局赛;第三轮的2胜0负组与0胜2负组采用三局两胜制,1胜1负组仍为单局赛;第四、五轮均采用三局两胜制。因此,同为“一场胜利”,其对应的比赛形式和所处压力可能不同。

淘汰赛:八强进入单败对阵

瑞士轮晋级的八队进入四分之一决赛,之后依次产生四强、决赛队伍与冠军。四分之一决赛、半决赛和决赛均为五局三胜制;输掉一个系列赛便结束争冠征程。进入这一阶段后,签表中的对手与所在半区,比瑞士轮的胜负档位更直接地说明晋级路径。

  1. 四分之一决赛

    八进四;11月3日至8日的淘汰赛赛段在艾伦市举行。

  2. 半决赛

    四进二;同在艾伦市进行。

  3. 决赛

    11月14日于纽约布鲁克林举行,决出冠军。

参赛版图

六个赛区的队伍,如何进入赛事主线?

19支参赛队伍不意味着瑞士轮会出现19个席位:四队先参加入围赛,只有胜出的队伍加入其余15队。下表列出截至2026年10月7日的赛区参赛名单,便于寻找关注的队伍;名单顺序不是赛事排名。

赛区队伍数参赛队伍
LPL4Anyone’s Legend、Bilibili Gaming、TOP Esports、Shanghai Invictus Gaming Meituan
LCK4Gen.G、Hanwha Life Esports、T1、Dplus Kia
LEC3G2 Esports、Movistar KOI、Karmine Corp
LCS3Team Liquid Alienware、LYON、Cloud9 Kia
LCP3Team Secret Whales、CTBC Flying Oyster、MVK Esports
CBLOL2LOS、FURIA;具体种子顺位待10月10日决赛确定
浏览战队资料
电竞赛场与战术视角画面

赛区席位说明参赛来源;入围赛结果、瑞士轮战绩与淘汰赛签表,才依次决定队伍在本届赛事中的实际位置。

排名怎么读

同样的战绩,不等于已经排定先后

瑞士轮的胜负记录首先用于区分队伍所处的竞争档位。例如两队同为2胜1负,意味着它们都还需要争取第三胜,而不是仅凭这一行数字就能断言谁位列第几。下一轮对阵、所用赛制与比赛结果,会继续改变各自的路径。

01 / 先辨阶段

别把不同赛段混排

入围赛采用双败赛道,瑞士轮看累计胜负,淘汰赛则看签表推进。它们的“领先”含义不同,不能合并成一份跨阶段积分表。

02 / 再看门槛

一胜或一负可能直接定去留

瑞士轮达到三胜即晋级、三负即出局。2胜档位的下一胜与2负档位的下一负,都比普通的战绩变化具有更直接的阶段意义。

03 / 最后核对对阵

不要自行补出同分排名

同战绩队伍的实际对阵与后续位置,应结合赛事公布的配对、抽签及适用规则阅读;单看赛区、种子或净胜局,不能代替正式的排序依据。

系列赛比分也要分清:BO3以先赢两局的一方获胜,BO5以先赢三局的一方获胜。系列赛的一场胜利计入对应阶段的比赛结果;局分有助于理解过程,但不应自行换算成额外的瑞士轮胜场。

晋级路径

一支队伍要走多远,取决于它从哪里出发

直接进入瑞士轮的队伍,从争取三胜开始;入围赛队伍则须先成为四队中的唯一晋级者。进入八强后,所有队伍都面临相同的单败淘汰压力。沿着这条路径看战绩,比孤立比较两队的总比赛场数更有意义。

系列赛还采用无畏征召:同一队伍已在该系列赛选过的英雄,后续局次不能再次选用。因此在BO3和BO5中,队伍能否维持阵容深度,也会影响关键晋级战的走势;它不会改变三胜晋级或单败出局的赛制门槛。

  1. 01

    入围赛唯一晋级席位

    四队双败角逐,胜出者补齐瑞士轮第16队。

  2. 02

    瑞士轮三胜线

    16队争取八张淘汰赛门票;三负队伍止步。

  3. 03

    八强签表

    连续赢下四分之一决赛与半决赛,才能进入决赛。

  4. 04

    11月14日冠军战

    最后一个BO5系列赛决定冠军归属。

形势变化

一轮结束后,位置会怎样改变?

判断排名变化,关键是找出队伍是否跨过了阶段门槛,而不只是看数字增加了一场。入围赛赢得最终轮意味着进入16队名单;瑞士轮从2胜增至3胜意味着锁定八强,从2负增至3负则意味着结束征程;淘汰赛赢下一轮意味着签表前进一步,失利则无法继续争冠。

从2胜1负出发

下一场取胜即可达到三胜晋级线;失利则进入2胜2负,后续比赛成为决定去留的关键战。

从1胜2负出发

必须避免第三负;取胜后仍需在之后的比赛中争取第三胜,不能把一次脱险视为已经晋级。

进入八强之后

胜负不再形成新的瑞士轮档位。读者应改看下一轮对手、系列赛比分和签表另一侧的潜在决赛对手。

以上战绩变化用于解释赛制,并非任何具体战队当前的比赛记录。

接下来值得关注

这些比赛节点,将逐步填上晋级版图

在首轮抽签与实际赛果产生前,没有可靠的组内名次或淘汰赛对阵可提前填入。按时间关注以下节点,就能知道哪一部分竞争形势即将明确。

10月10日后

入围赛对阵明朗

CBLOL决赛确定种子顺位后,入围赛首轮对阵通过随机抽签确定。此时才能具体讨论四队的首轮交锋。

10月15—18日

最后一席产生

洛杉矶入围赛决定哪支队伍进入瑞士轮,也让16队参赛阵容完整。

10月23—31日

晋级与淘汰线浮现

瑞士轮逐轮形成胜负档位;达到三胜或三负的比赛,直接决定队伍是否继续前进。

11月3—14日

八强走向冠军

四分之一决赛与半决赛之后,11月14日的纽约决赛将完成最后一场冠军争夺。